Blog de Francis Ortiz sobre Innovación, Transformación Digital, Smart Destinations, Smart Cities, Internet de las Cosas, Visitas Virtuales, Realidad Aumentada, Geolocalización, Asesoramiento tecnológico, Formación
¿LAS NUEVAS? GOOGLE - MATTEL nos traen de nuevo las VIEW-MASTER
Esta semana se presentaron las View-Master de Realidad Virtual en una especie de convergencia entre el gigante de Mountain View y esta emblemática fábrica de juguetes.
Mattel y Google se han aliado para revivir un juguete clásico, el View-Master, con la ayuda de los teléfonos multiusos y la tecnología de la realidad virtual. El View-Master original dio al público la oportunidad de ver una galería de fotografías insertando un disco con diapositivas en el visor.
La versión moderna de este juguete será una fusión de la idea clásica con la realidad virtual del Cardboard, el prototipo de gafas de cartón creadas por Google. Una aplicación para el smartphone permitirá al usuario sumergirse en mundos virtuales, desde ciudades lejanas hasta el espacio exterior.
“Durante los últimos 75 años, generaciones de niños han sido introducidos a la maravilla del 3D con View-Master. Hoy estamos reimaginando por completo una nueva forma de explorar y descubrir el mundo alrededor”, señalan desde la página de View-Master.
Las gafas compartirán algunos elementos del diseño de su predecesor, pero en lugar de insertar un disco con diapositivas se deberá de montar un smartphone con Android. Pero los discos no desaparecerán del todo, debido a que tendrán una nueva versión que ofrecerá diversas experiencias de realidad aumentada al enfocarlos con los visores, simulando la prisión de Alcatraz, el Sistema Solar, la Luna, la época de los dinosaurios o diferentes paisajes en el entorno en el que nos encontramos. Para que esto funciona será necesario bajar una aplicación especial diseñada por Mattel.
El nuevo View-Master comenzará a venderse hasta otoño de este año, e incluye un disco de realidad aumentada de muestra. Además, se venderán paquetes de tres discos por separado, y no se descarta la posibilidad de que posteriormente se lancen contenidos temáticos con licencias como Star Wars. Mattel señaló que no será necesario contar con discos para poder usar las View-Master, pero que estos mejoran la experiencia y las posibilidades de uso.
Un recorrido por la historia de las View-Master de Mattel
El View-Master original, un producto que data de los años 30 pero que comenzó a gozar de fama como un juguete infantil en los 60, utilizaba imágenes estereoscópicas vistas simultáneamente para simular un efecto 3D. La nueva versión usará la misma tecnología del Google Cardboard para recrear el efecto, además será compatible con todas las aplicaciones que ya funcionan con las gafas de cartón de los de Mountain View.
View-Master de 1950
Cámara para crear contenidos para View-Master
También puedes ver lo que se puede hacer con mucha menos sofisticación usando las Google Cardboard aquí
Parece que Google se hubiera enfadado con Facebook por su adquisición de Oculus Rift y estén determinados a fastidiarles el negocio, porque desde la famosa compra de Oculus por Zuckerberg, Google no para de presentar proyectos en los que es fácil ver alguna intención más o menos oculta.
Primero Google Cardboard, que nos sorprendió por su divertido concepto y el hecho de que fueran lanzadas directamente al espacio hágalo-usted-mismo con recortables que todos (los freaks) nos hemos descargado de inmediato para montar nuestra versión casera de Oculus Rift.
GOOGLE CARDBOARD
Las aplicaciones de Realidad Virtual que se pueden experimentar con este divertido recortable son mucho más impactantes de lo que este gadget de cartón premoniza, con apps como Virtual VR, 360Vision, las genéricas de Cardboard entre otras, podemos disfrutar de experiencias inmersivas como Visitas Virtuales de las que yo mismo realizo para Google Maps, Tours Virtuales interactivos, Videos en 360º, Completas apps de Realidad Virtual como Rollercoasters o Shooting Galleries.
LAS GOOGLE CARDBOARD COMO WEARABLE TURISTICO
De hecho Labs4Glass y Crea Solutions hemos empezado a mover este producto como herramienta divertida de marketing para destinos turísticos y el ámbito de la hostelería, el turismo y la educación, la iniciativa está teniendo un enorme éxito dado su bajo coste, su plus de manualidad, y que el dispositivo lo pone el usuario, con lo que no queda como siempre limitado al bolsillo más abultado. Más info en creasolutions.es y labs4glass.com o contacta conmigo directamente en francis@francisortiz.biz para precios de tiradas personalizadas, con o sin app incluida, y con y sin contenidos. Puedes también llamar al +34 615 684 195
Las Google Cardboard de cortesía para Fitur 2015 de Labs4Glass para EasyonPAD, Guideo, Crea Solutions y Open Canarias
Google Cardboard cuenta con tres componentes esenciales: el imán, las lentes y el smartphone. El imán, situado en el lateral izquierdo del visor, permite interactuar con el smartphone sin tocar la pantalla para nada.
Se trata de un anillo de neodimio magnético que se mantiene en su sitio gracias a un imán pegado en la cara interna del visor. Al moverlo, el imán cerámico interno influye sobre la brújula del smartphone y éste reacciona.
En cuanto a las lentes, están para dar la sensación de profundidad. Los campos de visión para el ojo izquierdo y derecho están delimitados por una franja de cartón separatoria en el centro de las gafas. Los cristales crean un efecto lupa, así que es bastante importante que nuestro teléfono tenga una concentración más bien alta de píxeles por pulgada para usar Google Carboard.
Hagaselo Usted mismo, el kit abierto y listo para montar
Y aquí es donde entra el smartphone. De momento ya existen unas cuantas apps que permiten comenzar a explotar las posibilidades del Cardboard, pero la más importante es la que Google lanzó como oficial y que se llama así, "Carboard". Os dejamos un vídeo de los chicos de TechCrunch que hace un repaso general.
En esta app encontramos distintas formas de utilizar el dispositivo. Comenzaremos hablando de un trayecto en una adaptación de Street View, que hasta que la app se perfeccione no deja de ser una sucesión de fotos muy rápidas dando una vuelta por una ciudad.
Además, también se puede ver una previsualización de la app de YouTube, que consiste en una pantalla grande, que da la impresión de estar en el cine. Flotando a su alrededor están los vídeos relacionados, y debajo de la gran pantalla hay una opción de micrófono, que nos permitirá buscar vídeos por reconocimiento de voz.
Google Earth es otra de las apps impresionantes. De momento, Google Cardboardsólo tiene vistas algo reducidas de algunas localizaciones puntuales, y la verdad es que, aunque no son muy exactas, consiguen justo lo que Google se proponía: que el ojo experto se dé cuenta del potencial de un dispositivo tan sencillo.
Lo mismo ocurre con Windy Day. Por primera vez, hemos visto los dibujos animados desde el centro, con una pantalla de 360 grados limitada sólo por nuestros propios ojos. Podemos seguir el movimiento de un ratón que persigue su sombrero, sin más mando que el movimiento de nuestro cuello. Puede dar mucho juego, como hemos descubierto esta semana en la redacción.
Carboard es un dispositivo tremendamente bien pensado, en el que se han explotado los componentes del smartphone para conseguir hacer con mucho ingenio lo que otros hacen con mucho dinero, pero tiene algunas limitaciones naturales.
Y es que aunque el giroscopio de nuestro smartphone nos permita segur el movimiento en torno a nuestra persona, al situarnos en un escenario virtual no tenemos forma de avanzar ni de movernos de nuestra posición: vemos todo a nuestro alrededor, pero sin movernos del sitio. Se solucionaría, eso sí, con un mando bluetooth, por ejemplo.
Este Fitur 2015 ha sido de lo más entretenido, y todo sin salir de nuestro stand. Tras un intenso mes de diseño para conceptualizar el stand y producirlo, el resultado agradó a todos, con lo que puedo dar mi faceta de diseñador de stands como aprobada con un suficiente alto o un aprobado pelado, espero que en Fitur 2016 EasyonPAD mis compañeros me dejen probar de nuevo, dicen que la experiencia es un grado...
MAS DE 600 VISITANTES EN 3 DIAS
Carlos Cuffi y Oscar Pallarols del Mobile World Capital, saludando a Andriy Yavorivskii, CEO de EasyonPAD
El exito de nuestro stand fue tal, no sé si por estar al lado de la cafetería, o porque el Rey pasó dos veces en frente nuestro, o por las más de 25 personas que estuvimos atendiendo en todo momento durante la feria.
Jose Docavo de EasyonPAD Madrid y nuestro partner en República Dominicana, con Igor Antonov
Los equipos de EasyonPAD Tenerife, Madrid y Galicia estuvimos turnándonos entre visitas a clientes y partners por todo IFEMA o atendiendo a los numerosísimos interesados en la tecnología de Smart Hotels y Smart Destinations de EasyonPAD.
Entrevistas
Javier Afonso, Director de Distribución EasyonPAD España
Entrevista a Francis Ortiz, Chief Business Development Officer EasyonPAD
El equipo de Open Canarias desplazado a Fitur 2015
Nuestros partners de Open Canarias estuvieron atendiendo en el Stand y por toda la feria al gran número de interesados en su tecnología de reservas de Experiencias y portales autogestionables para la venta de productos turísticos. Más información en www.opencanarias.com
LABS4GLASS
El día 28 fue el día de la Realidad Aumentada y Realidad Virtual, de la mano de mi amigo, colaborador y compañero Isidro Navarro de Labs4Glass, en la foto. Más información en www.labs4glass.com
GOOGLE CARDBOARD
Las aplicaciones de Realidad Virtual que se pueden experimentar con este divertido recortable son mucho más impactantes de lo que este gadget de cartón premoniza, con apps como Virtual VR, 360Vision, las genéricas de Cardboard entre otras, podemos disfrutar de experiencias inmersivas como Visitas Virtuales de las que yo mismo realizo para Google Maps, Tours Virtuales interactivos, Videos en 360º, Completas apps de Realidad Virtual como Rollercoasters o Shooting Galleries.
El kit antes de montar, el regalo perfecto para críos y no tan críos como nosotros
PROBANDO LAS META2 Y LAS OCULUS RIFT
Allí mismo estuvimos probando las nuevas Meta y las Oculus Rift, las Google Glass se daban ya por supuestas, y con el anuncio reciente de su discontinuidad en el modelo actual de Explorers y Developers quedaron algo apartadas.
Aquí probando las Meta 2 unos de las pocas unidades en Europa en el momento de la foto
Igor Antonov, CIO de EasyonPAD probando las Meta, con la mirada de un niño a punto de estrenar su juguete favorito
Andriy Yavorivsky, CEO de EasyonPAD fue el único, según Isidro Navarro en utilizar a la perfección las ordenes gestuales de las Meta 2
GUIDEO APP
Luís López Láinez, Fundador de Guideo, Nadia es la que hace la foto, y la otra fundadora de esta app de realidad aumentada para turismo con sangre andaluza.
El día siguiente fue para los geniales Nadia Cervera y Luís López Láinez, Fundadores de Guideo App, quienes prepararon algunas experiencias Guideo de Realidad Aumentada y animaciones 3D reconociendo partes del propio Stand, que cobraban vida frente a los atónitos ojos de algunos visitantes. Nadia y Luis jugaron un rato con los gadgets de Realidad Aumentada y Realidad Virtual de Labs4Glass y por supuesto, nos dejaron probar alguna de sus nuevas rutas de Realidad Aumentada Guideo, como la reciente y espectacular experiencia en AR desarrollada para Bodegas Tio Pepe.
Muy pronto se incluirán Rutas Guideo en las Tabletas EasyonPAD en aquellas zonas en las que estén disponibles estas disrtuptivas experiencias turísticas y culturales.
Gersón Beltrán, el geógrafo y especialista en Social Media y Geolocalización más popular de España
Un visitante de lujo fue Gersón Beltrán, quien quedó como un caballero pasando por nuestro stand a saludar a sus GeoFans, y como no, para llevarse unas Google Cardboard que le dejaron flipado. Más info en www.gersonbeltran.com
CAROLINE COURET DE CREATIVE TOURISM NETWORK
Caroline Couret, CEO de Creative Tourism Network con Francis Ortiz
Una de las visitas más esperadas al stand de EasyonPAD en Fitur 2015 fue la de Caroline Couret, CEO de Creative Tourism Network, con quien coincidí en el Smart Travel 2015 en Portugal el pasado mes de Diciembre, y con quien hemos iniciado varios e interesantes proyectos relacionados con el Turismo Creativo y la difusión y puesta en valor del patrimonio inmaterial de los destinos turísticos inteligentes. Más información en www.creativetourismnetwork.org
FUTURISMO CANARIAS
También pasaron como motos en su tourné por Fitur mis amigos de Futurismo Canarias, los hermanos Magdaleno, Guacimara y Hermann y mi gran amigo y colaborador Salvador Vilalta, quienes estuvieron un rato con nosotros charlando sobre la próxima edición de Futurismo, donde voy a repetir mesa, esta vez moderada por el propio Salva Vilalta.
En octubre pasado, Fast Company publicó una noticia sobre una startup llamada Magic Leap que había recaudado $ 542 millones en una ronda de financiación liderada por Google. Otros nombres que se barajaron fueron fabricantes de hardware móviles como Qualcomm o el estudio de efectos especiales Weta .
Pero qué narices estaban construyendo? Algo relacionado con realidad aumentada (AR) era hasta ahora nuestra mejor estimación.
Ahora, Magic Leap ha comenzado la presentación de patentes, que nos dan una visión más clara de sus planes. Gafas? Sí. Gafas que pueden cargar sus entornos virtuales de una base de datos masiva en una nube compartida por usuarios de Magic Leap del mundo. Gafas que proyectan imágenes extrañas en la línea de visión de un usuarios. Gafas que pueden reconocer nuestros gestos. Gafas que harán que el mundo entero se convierta en un lienzo para una nueva interfaz digital que nos siga a todas partes que vamos.
Su última solicitud de patente es un trabajo de 180 páginas para la interfaz de usuario, lleno de bocetos imaginativos que ilustran el potencial de la plataforma. ¿Terminarán todas estas ideas en algún producto real de Magic Leap? Por supuesto que no. Pero esta solicitud de Patente por fin nos arroja algo de luz en lo que Magic Leap está soñando para nosotros. Así que hemos elegido 48 imágenes de los documentos legales, y haremos lo mejor que podamos para explicar en palabras comprensibles lo que vemos en ellas.
En cuanto al hardware, no se diferencia mucho de cualquiera de los últimos modelos de Vuzix o Epson Moverio.
Los menús y acciones son lanzados por gestos, entre otras formas que veremos más adelante.
La utilización de elementos sólidos se limita a accesorios que no son digitales, como colgantes, pulseras o ropa, que simplemente son reconocidas por las gafas y que podemos utlizar a forma de marcadores
En este caso, este manojo de llaves es lo que es, la clave de acceso a cada una de nuestras aplicaciones, al mirar a cada una de ellas con las gafas, desbloquea las aplicaciones o nos dá acceso a un archivo, de nuevo objetos de la vidad cotidiana que convertimos en elementos activos simplemente mirándolos.
Magic Leap llama a estos objetos Tótems, aunque parezca que tienen un botón o un joystick realmente no son electrónicos, sino que las gafas detectan el movimiento del pulgar o la cara del dado, actuando en consecuencia y creando así un activador virtual, igual que con los signos de la mano.
Algunos tótems pueden ser móviles o desmontables, como este crisol que se abre a partir de un huevo, que puede contener elementos en 3D proyectados por las gafas y que se mueven o giran con los movimientos de los pétalos.
Sensores y vibradores en estos guantes nos darán la sensación de estar tocando objetos virtuales
Cualquier objeto de la vida real puede convertirse en un pincel digital, moviendo el pincel o un simple palito podemos pintar con tinta electrónica sobre el aire o cualquier superficie, y guardar el dibujo como haríamos con Paint o Photoshop.
Se acabaron los teclados, podremos asignar el elemento teclado a cualquier cosa, un cojín, una superficie de un banco, sobre nuestra mesa de trabajo o la palma de nuestra propia mano.
El efecto minority report no requiere demasiada explicación
Este menúo teclado en forma de hula hop lo veremos a menudo, esta vez proyectado en el suelo a nuestros pies
Aquí tenemos el Hula-Hop otra vez, este tiene su feeling de nave espacial
Aquí vemos el sueño de un fan de ikea, nuestra propia mano puede servir de menú para ir colocando muebles en 3D sobre el espacio real y cambiar materiales, formas y colores.
Aquí vemos con los movimientos en diagonal no sólo cómo movemos los objetos en la pantalla, sino cómo cambiamos el tamaño de la pantalla, proyectada en el aire o sobre cualquier superficie real o virtual.
Este es el sueño de cualquier instagrammer o community manager, a alguien se le ocurre algo más útil para tuitear o hacer comentarios en un evento, concierto o congreso?
Aquí vemos cómo hemos convertido la palma de nuestra mano en el dial de un ipod, con teclas para elegir o tocar música, por ejemplo.
Parece obvio, pero una de las principales aplicaciones es la eliminación total del ordenador, de la pantalla, del ratón y de los accesorios, cualquier mesa se convierte en nuestra mesa de trabajo.
En este escritorio virtual almacenamos combinaciones de contactos, archivos, imágenes, objetos en 2D y 3D
También podemos hacer que el escritorio virtual parezca algo que estamos acostumbrados a ver, incluso el desorden de nuestra vida real lo podemos mantener en nuestro mundo virtual.
El mundo es una enorme pantalla, podemos tener las pantallas de trabajo a nuestro alrededor, ¿curvas? pues curvas, y transparentes, para ver la tele o un partido a través de ellas mientras trabajamos o leemos los mails.
Sobre la mesa un juego de ajedrez animado, o la representación en 3D del partido que vemos en la pantalla de la pared, a modo de holograma.
Buscar una peli en Nubeox se convierte en una experiencia más parecida a pasar en el cine junto a los carteles.
Ahora hacer ejercicio en casa puede ser cosa de varios, invitando a otros que están haciendo lo mismo en sus casas, viendose todos en forma de avatares.
Podremos convertir cualquier deporte o ejercicio en casa o en la calle en motivadoras competiciones, contra otros, contra máquinas o contra nosotros mismos, basandonos en nuestra última carrera o trayecto.
Hasta cortar pepinillos puede ser un juego
En la librería vemos los comentarios de cada publicación antes de comprarla, simplemente mirando a la portada
El carrito de la compra se convierte en nuestra interfaz para pagar, servicios del super y el app para todo
Mientras Mamá compra la pequeña juega a Buscar a Wally bueno a un tal Gerald :-)
Juegos y juguetes virtuales aparecen en estanterías, promociones de artículos interactivas, mamá ve unos y la peque... pues sigue buscanto a Gerald.
Invormación de calorías, cantidades necesarias para una dieta, combinaciones de ingredientes, comentarios y recomendaciones de otros usuarios...
Bien! por fin encontró a Gerald, estaba escondido tras los pepinos!!